@do_seasonsのメモ帳
使える絆礼装
2018年06月20日 (水) | 編集 |
☆5
・玉藻の前 味方全体のArts15%
・ネロブライド 味方全体のArts15%
・アルジュナ 自身の宝具威力30%、スター集中1000%
・宮本武蔵 自身の宝具威力30%、弱体無効状態(3回)
・土方歳三 自身のクリティカル威力30%、ガッツ1回
・メルトリリス 自身のQuick20%+クリ威力30%、自身を除く味方のクリ威力-10%
・刑部姫 味方全体NP獲得量15%
・アキレウス 自身の宝具威力30%、登場時味方全体に無敵(1回)
 
☆4
・ヘラクレス 自分にガッツ3回
・アストルフォ 自身の宝具威力30%、登場時味方全体に回避(1回)
・両儀式(殺) 味方全体の即死付与成功率30%
・イシュタル(騎) 味方全員のQuick10%+宝具威力10%
・不夜城のアサシン 味方全体のQuick20%、防御力を-10%

☆3
・アレキサンダー 味方全体Quick15%

☆1~2
・ゲオルギウス 消滅時味方全体に無敵(1回)、被ダメージ減少状態(3T/1000)
・呪椀のハサン 味方全体の即死付与成功率20%
 
NPチャージサーヴァント
2018年06月20日 (水) | 編集 |
18/06 明治維新まで

・チャージ量降順に更新。
・NP30を有能ラインとし、最も火力の高い者を太字に。


全体 ☆5 モードレッド 30 (リチャージ20~)
全体 ☆5 アーサー 20
全体 ☆4 ガウェイン 20
全体 ☆4 鈴鹿御前 毎ターン10
(全体 ☆5 アルトリア リチャージ20)
(全体 ☆4 アルトリアオルタ リチャージ10)
単体 ☆4 ランスロット 30
単体 ☆3 ベディヴィエール 30


全体 ☆5 イシュタル 50
全体 ☆5 ニコラ・テスラ 50
全体 ☆5 ギルガメッシュ 30
全体 ☆1 アーラシュ 30
全体 ☆5 アルジュナ 25
全体 ☆4 エレナ・ブラヴァツキー(水着) 全20
単体 ☆5 新宿のアーチャー 50 (☆-10)
単体 ☆4 クロエ 50
単体 ☆4 トリスタン 50
単体 ☆3 エウリュアレ 27
単体 ☆3 ビリー 50
(単体 ☆5 アルトリア(水着) リチャージ20)


全体 ☆5 アルトリア 50 (リチャージ20)
全体 ☆5 エレシュキガル 50
全体 ☆5 カルナ 25
全体 ☆4 ジャンヌ・リリィ 20
全体 ☆4 パールヴァティー 付与20 (自-10 / リチャージ全10)
全体 ☆4 哪吒 20
単体 ☆- 存在しない


全体 ☆4 ニトクリス 120
全体 ☆3 パラケルスス 80
全体 ☆3 アヴィケブロン 80
全体 ☆5 ダ・ヴィンチ 50+毎ターン10
全体 ☆5 ネロ・クラウディウス(水着) 50
全体 ☆5 アナスタシア 50
全体 ☆4 ナーサリー・ライム 40
全体 ☆4 ジーク 30
全体 ☆3 クー・フーリン 30
全体 ☆4 エレナ・ブラヴァツキー 全20
全体 ☆2 シェイクスピア 付与20
全体 ☆4 エジソン 毎ターン10
単体 ☆3 メディア 150 (リチャージ20)
単体 ☆4 オケアノスのキャスター 120
単体 ☆5 玄奘三蔵 80
補助 ☆5 諸葛孔明 全20+付与30
補助 ☆5 マーリン 全20
(補助 ☆2 アンデルセン 75)

※宝具5ジークやNP80アヴィケブロンなど選択肢は多い。


全体 ☆5 ドレイク 50
全体 ☆4 アストルフォ 50
全体 ☆5 アキレウス 30
全体 ☆4 モードレッド(水着) 30
全体 ☆3 レジスタンスのライダー 30
全体 ☆3 メデューサ 20
(全体 ☆4 サンタオルタ リチャージ10)
単体 ☆4 坂田金時 50
単体 ☆5 ケツァル・コアトル 30
単体 ☆5 オジマンディアス 全20
単体 ☆4 坂本龍馬 全10
単体 ☆5 女王メイヴ 毎ターン10
(単体 ☆5 アルトリアオルタ(水着) リチャージ10)


全体 ☆5 セミラミス 30
全体 ☆5 クレオパトラ 毎ターン10
単体 ☆4 両儀式 30
単体 ☆4 アサシン・パライソ 30
単体 ☆4 カーミラ 27
補助 ☆5 刑部姫 付与20


全体 ☆1 スパルタクス 30
全体 ☆4 茶々 毎ターン10
単体 ☆5 坂田金時 50
単体 ☆5 ヴラド三世 30
単体 ☆4 エルドラドのバーサーカー 毎ターン20
単体 ☆4 織田信長 毎ターン3


全体 ☆5 天草四郎 毎ターン20
単体 ☆4 マルタ 30


(讐 全体 ☆4 ゴルゴーン リチャージ全15)


(月 単体 ☆4 BB リチャージ全20)


全体 ☆5 殺生院キアラ 50
全体 ☆5 沖田オルタ 30
単体 ☆4 メカエリチャン(及びⅡ号機) 20


全体 ☆5 葛飾北斎 30
単体 ☆5 アビゲイル 全体毎ターン10


補助 ☆4 マシュ 付与20

本棚
2018年06月20日 (水) | 編集 |
興味がないのでコーヒーを淹れ始める (FGO)
2018年04月29日 (日) | 編集 |
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連続ログイン470日にしてついにイベントノータッチをかました記念記事。

2ヶ月やり続けてもまだ遊び足りないランス10や、
今最高に盛り上がってる中イベントが始まったシャニマスがあるのに、
クソイベからクソイベ と熱い繋ぎを見せるFGOサイドさんにも問題はある。

仮にこれがプリヤコラボだったら完走してるし、現に2部1章はきっちり配信直後に終わらせてるくらいFGOのモチベはある。FGOのモチベが落ちたというよりランス10によって寝食を忘れるゲームの面白さを思い出したというのが正しい。ちなみにMHWじゃ思い出さなかったよ。 (多方面に喧嘩を売る)

FGOの良いところはクオリティの高いシナリオと魅力あるキャラクター。決してイベント周回ではないということに、470日かけて気付いてしまった。(長かった)

実はゲームシステムは結構気に入っていて、初めて参加したネロ祭りは試行錯誤がかなり楽しかった。ゲームシステムも批判されがちな中ではあるが、俺と同じくポジティブな感想を持つ人もそこそこいると思う。ただこのゲームシステムで「ザコ戦が面白い!」とか「周回が面白い!」と思う人は絶無であるので(一応周回編成を考えるのは少し面白いが周回が面白くないので帳消し)、FGOのゲームシステムはボス戦の面白さに特化していると考えられる。

しかし今、ボス戦の面白さが急激にしぼんでいるのを俺は感じている。原因はFGO側ではなくこちら側にあって、自分のパーティが強すぎるのだ。ここ半年、運営が「高難易度クエスト」と称してリリースするクエストで負けた試しが無い。負けないと言う事は試行錯誤が必要ないということであって、「敵がいっぱいでるんだ、じゃあ瀬光で良いや」→ 宝具ぶんぶん!→勝ち というただの作業になる。(別に単体鯖が置いてあっても一緒。どうせ弱点マーリンマーリン孔明孔明が最速でしょ)。運営の想定した「高難易度」と自分自身のレベルがマッチしておらず、ターゲット層から外れているのを感じる。ちなみに、令呪コンテなどという甘え要素がまだ残っていて、ここから2段階くらい強くされても令呪で余裕を持って突破できる。このゲーム石コンテじゃないから令呪コンテしないのただの自己満縛りプレイだよ。

たまに「FGOはインフレしないからすごい」という話を聞くが、「インフレしなくても金が回収できる仕組みがすごい」のであって、インフレしないこと自体は全くすごくない。なぜなら、このゲームは敵がインフレしていないからである。敵が強くないのだから味方を強くする必要はなく、弱い操作キャラクターを実装してもそれをうまく使うことで勝つことが出来る。だって敵が弱いままだから。

パズドラ含め多くのソシャゲはこういった状態で敵のインフレを進めてきた。敵を強くしプレイヤーをつまずかせて、その後に強いキャラをリリースすることで課金してもらうために。あるいは味方を強くしてガチャを回し、その後それに見合った強敵を出す。だって敵も味方も弱いなら本当はガチャ回す必要ないもの。敵が強くなる⇔味方が強くなるから、ガチャが回したくなる。FGOは敵が強くならないし実装される味方もあんまり強くないから、本当はガチャなんて回さなくていいけど、キャラに魅力があるから欲しくなる。キャラが弱くてもガチャが回る最強の仕組みがあるから、キャラは弱くていいし、敵も弱くていい。これらは全部繋がってる。

FGOの運営はバランスを取るのが上手いんじゃなくてバランスを取らなくてもゲーム上何も問題にならないだけ。プーサーえっちゃん(強化前)不夜キャス(強化前)のバランス感覚は本当にひどい。中学生でももうちょっとバランス取るの上手い。ただ、実は不夜キャスを最後(17/06/29)に約1年間くらい絶望的なカードがリリースされていないっていうのは結構良いこと。担当した人クビになったかなあ。

文句の代案だけ出しとくと、俺の理想はネロ祭りプロトタイプクラスの超高難易度クエストが毎イベントごとに1つ実装されて(もちろんコンティニュー不可)、頭をうんうん悩ませながらクリアすると本来1週間走り続けなきゃいけない量のポイントを一瞬で獲得できる、というイベントです。当然、このゲームのメインターゲット層は俺じゃないのでこんなものは実装されませんが。

話をめちゃくちゃ戻すけど、要するに敵が弱いという話で、つまり今自キャラを育てる必要が無く、ゆえに素材が欲しくないので、イベントを回す気が全く起きない。刑部姫のスキルが9から10に変わったら満足感はあるけど、それはまっとうなゲームをやっていない時だったら得られる満足感でしかない。刑部姫のスキルが10/10/9だろうと10/10/10だろうと、FGOの楽しさは1ミリも変わらないと断言できる。伝承結晶に1時間かけて刑部姫のスキルが9から10に変わる満足感と、今シャニマスを1時間やってプロデュースに一喜一憂する体験は正直比較にならない。(ちなみにシャニマスがまっとうなゲームかどうかは結構諸説。単に好み)

終わり。ひさびさにストレス解消の文書作成をしてしまったから読んでストレス溜まった人はごめん。FGOは総合的に見て好きなゲームのひとつ。最近のハイライトは2部序章。
 
ボードゲーム会 (クローズ)
2018年04月28日 (土) | 編集 |