@do_seasonsのメモ帳
好きなゲームBGM
2016年01月30日 (土) | 編集 |
◇一般ゲーム

26ばんどうろ - ポケモン金銀
http://www.youtube.com/watch?v=CZ97DLlCuGM

チャンピオン シロナ - ポケモンDP
http://www.youtube.com/watch?v=RYTxYmHl8rQ

10ばんどうろ - ポケモンBW
https://www.youtube.com/watch?v=-Xf-Pa4jCCs

スカイアローブリッジ - ポケモンBW
http://www.youtube.com/watch?v=Zgoe-MXWa2g

PWT決勝戦! - ポケモンBW2
https://www.youtube.com/watch?v=LyBqBIIMQTY

18ばんどうろ - ポケモンXY
https://www.youtube.com/watch?v=C_R6icgkzC4

決戦!ディアルガ! - ポケモン時闇の探検隊
https://www.youtube.com/watch?v=uH-bOjFgyvY

閃烈なる蒼光 - MHP3
https://www.youtube.com/watch?v=IufZt8mSdQE

剛き紺藍 - MH3G
http://www.youtube.com/watch?v=9QG4dW2iQ_Q

灼熱の刃 - MHX
https://www.youtube.com/watch?v=82o2s0ED4bM

電の反逆者 - MHX
https://www.youtube.com/watch?v=1w6xzz1bUGE

奈落の妖星 - MHX
https://www.youtube.com/watch?v=Y80mj4RHQW8

底なしの畏怖 - MHF
http://www.youtube.com/watch?v=lV2W8wy3sUU

天空の聖域 - MHF
http://www.youtube.com/watch?v=DohhQi6SgVE

眠らずの戦場 - SQ1ボツ曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13923200

眠らずの戦場 - 新・SQ1
https://www.youtube.com/watch?v=Is2O-Lxpk9w

翠緑ノ樹海 - SQ1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18556365

白亜ノ森 - SQ3
http://www.youtube.com/watch?v=eBnDo2Kjfkw

戦乱 それぞれの正義 (公式アレンジ) - SQ3
http://www.nicovideo.jp/watch/nm14241897

己が信念を杖に - SQ4
http://www.youtube.com/watch?v=uA9iga9Sn6o&feature=youtu.be&t=13m33s

サンドーラ - カービィのエアライド
http://www.youtube.com/watch?v=-t8LzWez-qQ

遥かなる時の彼方へ - クロノ・トリガー
http://www.youtube.com/watch?v=pmFnra--Opk

風の憧憬 - クロノ・トリガー
https://www.youtube.com/watch?v=adf8qQPo4m8

時の回廊 - クロノ・トリガー
https://www.youtube.com/watch?v=9ECai7f2Y40

おおぞらに戦う - DQ8
http://www.youtube.com/watch?v=eoQsoDVZv48

そこに貫く意地は固く (公式アレンジ) - ワイルドアームズ4
https://www.youtube.com/watch?v=2uqn-SoVuE0

GATE OF STEINER - Steins;Gate
http://www.youtube.com/watch?v=A7tjDthBYoM

karma - Ever17
http://www.youtube.com/watch?v=zkvQte7JWpw

記憶 - Ib
https://www.youtube.com/watch?v=_3Vi6l3vZDc

キミ色に染めて - スプラトゥーン
https://www.youtube.com/watch?v=LrxrTmGMQjQ

不思議の国のアリス - 東方怪綺談
http://www.youtube.com/watch?v=UkK2Dg8kB1I

優雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life - 東方妖々夢
https://www.youtube.com/watch?v=PWs5pm0zy6k

神々が恋した幻想郷 - 東方風神録
https://www.youtube.com/watch?v=PP0zrm19hGc

神さびた古戦場 - 東方風神録
https://www.youtube.com/watch?v=eOjR0ZYJ-pM

the Grimoire of Alice (公式アレンジ) - 東方非想天則
http://www.youtube.com/watch?v=UnBBX86qV98

◇アダルトゲーム

Rebirth the edge - 戦国ランス
http://www.youtube.com/watch?v=6Xidu5lQrms

塔探索もっと登る - ランス・クエスト
http://www.youtube.com/watch?v=roXMyPPYSGI

夜の向日葵 - 素晴らしき日々
http://www.youtube.com/watch?v=bZWd_7Ud-Lc

お砂糖ふたつ - リトルバスターズ!
https://www.youtube.com/watch?v=jHLrUhAxVsE

パンがなければ飢え死にすればいいじゃない - 乙女理論とその周辺
https://www.youtube.com/watch?v=k31wtXR8q4c

勝算は大 - コミュ 黒い竜と優しい王国
(なし)


ひさしぶりに身内でカタンやった
2016年01月23日 (土) | 編集 |
95135467_201601230353125c1.png
(クリックで拡大)

終盤のログ
--「nico(青)」ターン--
ダイス「7」
**バースト発生**
nico(青)「麦」廃棄
nico(青)「麦」廃棄
nico(青)「麦」廃棄
nico(青)「木」廃棄
nico(青)「木」廃棄
nico(青)「木」廃棄

盗賊を移動しました。
資源の略奪「poipoi(緑)」
--「br7(黄)」ターン--
ダイス「4」
--「poipoi(緑)」ターン--
ダイス「4」
--「Nobr(赤)」ターン--
ダイス「4」
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「土:4」
海外貿易(求)「鉄:2」
交換しました。
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「麦:4」
海外貿易(求)「鉄:1」
交換しました。
--「nico(青)」ターン--
ダイス「7」
**バースト発生**
br7(黄)「土」廃棄
br7(黄)「土」廃棄
br7(黄)「土」廃棄
br7(黄)「土」廃棄
br7(黄)「土」廃棄
nico(青)「土」廃棄
nico(青)「土」廃棄
nico(青)「麦」廃棄
nico(青)「麦」廃棄
nico(青)「麦」廃棄

盗賊を移動しました。
資源の略奪「poipoi(緑)」
--「br7(黄)」ターン--
ダイス「4」
--「poipoi(緑)」ターン--
ダイス「9」
--「Nobr(赤)」ターン--
ダイス「9」
街を配置しました。
--「nico(青)」ターン--
ダイス「7」
**バースト発生**
nico(青)「土」廃棄
nico(青)「土」廃棄
nico(青)「羊」廃棄
nico(青)「羊」廃棄
nico(青)「羊」廃棄
nico(青)「羊」廃棄

盗賊を移動しました。
資源の略奪「poipoi(緑)」
家を配置しました。
カードを引きました。
--「br7(黄)」ターン--
ダイス「6」
--「poipoi(緑)」ターン--
ダイス「10」
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「羊:3」
海外貿易(求)「土:1」
交換しました。
道を配置しました。
--「Nobr(赤)」ターン--
ダイス「6」
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「麦:4」
海外貿易(求)「鉄:1」
交換しました。
--「nico(青)」ターン--
ダイス「11」
街を配置しました。
カード「独占」
「鉄」を独占しました。
街を配置しました。
--「br7(黄)」ターン--
ダイス「8」
家を配置しました。
--「poipoi(緑)」ターン--
ダイス「9」
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「羊:3」
海外貿易(求)「土:1」
交換しました。
--「Nobr(赤)」ターン--
ダイス「10」
道を配置しました。
--「nico(青)」ターン--
ダイス「7」
**バースト発生**
nico(青)「羊」廃棄
nico(青)「羊」廃棄
nico(青)「鉄」廃棄
nico(青)「鉄」廃棄
nico(青)「鉄」廃棄
nico(青)「鉄」廃棄

盗賊を移動しました。
資源の略奪「br7(黄)」
海外貿易を申し込みました。
海外貿易(出)「羊:4」
海外貿易(求)「麦:1」
交換しました。
カードを引きました。
++勝利 おめでとう++
nico(青)



「7出ろ7出ろ7出ろ7出ろ」
「はぁー?出るわけねぇーだろ7」
ダイス「7」

が3ターン続いて俺たちの腹筋が持たなかった。
ちなみにnico(青)ちゃんは僕でした。

ゲーム自体は緑の港フル活用の着眼点と、黄色がそれを阻止したこと、赤が道賞をさらおうとしていたりして、なかなか色の濃い戦いだった。あれだけバーストしていても、独占*2なんてスピリチュアルな引きをしていたら勝てるよなーといった感じ。左の方の土地を自由に使えすぎていたので、赤が左の土地に進めないといけなかっただろうなと思う。結果見ると青盤面クソ強いけど、序盤は木も土もロクにでなくて本当に苦しかったんだよな……。特に木6とか、羊港まで欲張らずに緑が木6を抑えていたら致命的だった気もするし。

たまーにやると楽しいなあカタン。
 
ボードゲーム会
2016年01月21日 (木) | 編集 |
■中学

第01回 13/08/29 レイン邸
カタン、ハートオブクラウン

第02回 14/03/11 レイン邸
ダンジョンオブマンダム、カルカソンヌ、シャドウハンターズ

第03回 14/06/15 もじゃ邸
チケットトゥライド、ナイアガラ、ハートオブクラウン

第04回 14/07/27 チョコ邸
ブロックス、あやつり人形、オイそれは俺の魚だぜ、チーキーモンキー

第05回 14/09/27 もじゃ邸
プエルトリコ、アベカエサル、呪いのミイラ、DORASURE

第06回 14/10/12 もじゃ邸
DORASURE、チケットトゥライドヨーロッパ、キャメルアップ、パンデミック

第07回 14/11/29 もじゃ邸
DORASURE拡張1、プエルトリコ、あてずっぽ殺人事件、キルドクターラッキー、リサイクル

第08回 14/12/27 もじゃ邸
チケットトゥライドヨーロッパ、あてずっぽ殺人事件、コンコルディア、リサイクル、チーキーモンキー

第09回 15/02/08 もじゃ邸
キングオブニューヨーク、フェレータ、ニムト

第10回 15/03/07 もじゃ邸
ブロックス、チケットトゥライドメルクリン、カヴェルナ

第12回 15/04/04 もじゃ邸
電力会社、ウミガメの島、王たちの同人誌

第13回 15/05/05 もじゃ邸
電力会社、アウグストゥス、世界の七不思議、なつのたからもの、ウミガメの島

第14回 15/06/20 もじゃ邸
ケルト、スマッシュアップ、マルコポーロの足あと

第15回 15/07/25 ウツボ邸
スマッシュアップ、街コロ+、グリモリア、ひつじとどろぼう

第16回 15/09/26 ウツボ邸
マンションオブマッドネス

第17回 15/10/31 ウツボ邸
ハートオブクラウン六都市、スカイアイランド、ブルームサービス、すきもの、アブルクセン

第18回 15/12/19 ウツボ邸
ハートオブクラウン星天前路、宝石の煌き

第19回 16/01/09 ウツボ邸
ハートオブクラウン星天前路、グレンモア

第20回 16/02/13 ウツボ邸



■高校
第1回 10/03/10 北海道グリ邸
ブロックス、カタン、シャドウハンターズ、ニムト

第2回 14/04/26 グリ邸
ダンジョンオブマンダム、カタン、シャドハン、ニムト

第3回 14/06/20 グリ邸
オイそれは俺の魚だぜ、カタン、ごきぶりポーカー、ナイアガラ、チケットトゥライド


■大学

第1回 14/08/17 魚邸
ナイアガラ、ブロックス、キャメルアップ、チーキーモンキー、チケットトゥライド

第2回 15/01/10 魚邸
キルドクターラッキー、電力会社デラックス、シャドウハンターズ、チーキーモンキー、リサイクル、カルカソンヌ

第3回 15/05/02 魚邸
チケットトゥライドメルクリン、キングオブニューヨーク、世界の七不思議、黄金の島イスラ・ドラーダ、アウグストゥス、インカの黄金

第4回 15/08/15 魚邸
街コロ(+♯)、海底探検、すきもの、ポイズン、ラトリア、コルトエクスプレス、ポンペイ滅亡、ロココの仕立屋

第5回 15/10/10 魚邸
マンション・オブ・マッドネス、海底探検、斬-サムライソード-、斬-ライジングサン-、すきもの、キャット&チョコレート幽霊屋敷編、ビッグチーズ、世界の七不思議

第6回 15/11/22 魚邸
ハートオブクラウン星天前路、マンマミーア

第7回 15/11/29 魚邸
ハートオブクラウン星天前路

第8回 16/02/20 魚邸

 
最近やったゲームの感想
2016年01月16日 (土) | 編集 |
スプラトゥーン
(プレイ時間:475時間/継続中)
スプラトゥーンがなぜ面白いのかは、
スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい
http://cr.hatenablog.com/entry/2015/05/31/002059
に一任。「今までやったゲームで1番面白いのは?」という話題があったけど、ここ数年ならこれが1番面白いゲームだと思う。新規タイトルで500時間弱遊んだゲームなんて他は記憶にない。とにかく間口が広くて、初心者に優しい構造になっているゲームだった。単に低難易度になっているわけではなく、初心者には初心者の楽しみが、上級者には上級者の楽しみがあった。

アイドルマスター スターライトステージ
(ログイン期間:4ヶ月/継続中)
スクフェスの嫌なところだいたいぶっとばした音ゲーで、クオリティは非常に高い。が、メドレーフェスだけは負の遺産だった。フルコン済みの楽曲を無理やりやらされるのが本当に苦痛だから、あれは今すぐどうにかすべきだと思う。今は通常時とメドレーはお休みして、マカロンとキャラバンを走る方針でプレイしている。

リズム天国 ザ・ベスト+
(プレイ時間:2時間)
これやる時間あるならデレステやる。なんで買ったんだ。一応リズム天国シリーズのファンで、今までのタイトルは全てクリアしている。ただ、思い返せばスクフェス・デレステをやってない時代だった。あれで音ゲーを「走らされ」て、音ゲー自体の寿命を早めたのは間違いない。

CoD BO3
(プレイ時間:9時間40分)
スプラトゥーンを経て初FPS。FPSでは敵がいない場合「待つ」ことが有力な選択肢になるが、スプラトゥーンは敵を待たなくてもマップを「塗れ」る。「待つ」より「塗る」ほうが楽しくて、スプラトゥーンは「塗る」という第二目的が非常にうまくゲームにマッチングしているのを感じる。FPSにはFPSならではの楽しさがあるだろうけど、それを見つけ出すほどやりこむ気にならないのは、スプラトゥーンで銃殺する快感をもう知っているから。ゲーム触りたてで苦行・修行の期間があること自体はそんなに否定的ではないけど(まあそれにしてもスプラトゥーンは修行の期間が無かったが)、苦行の先にあるのがもう知っている喜びだと、モチベーションはあがらない。

モンスターハンタークロス
(プレイ時間:130時間)
正直MH4GGくらいのマイナーチェンジ。やっぱり武器が増えてないのはつらい。いつもの武器で、いつもの地底火山で、いつものテツカブラと戦っていると「なんだろうこのゲームは……」と真顔になってしまう。何より足りなかったのはギルドクエストと発掘武器で、いざなくなってみるとあれは立派なエンドコンテンツだったんだなと思う。BGMは非常に良かったが、二つ名BGMを強制される仕様で台無し、極限化から学べよ。

ディスガイア5
(プレイ時間:21時間/継続中)
アイテム界を無限に潜れるのが少し引っかかる。実はシリーズ恒例のギブアップ&ロード、試行回数を増やして運の良いところを引いたらセーブする一連の作業がガチャにも似た楽しみだった。マジョリタのおかげでモチベは高い。

パズドラ
(ログイン期間:1098日/継続中)
パズドラというゲームはダンジョンに対してどんな最適解を持って行くのか前準備の段階がとても面白くて、降臨ダンジョンの報酬がしっかりしてるからモンハンみたいなハクスラ要素が多分にあったゲームだった。ブブソニあたりからは崩壊がはじまってしまい、どのダンジョンも1つのテンプレで行けるようになった。さらには曲芸師ショックによって「強いパーティならいくらでもあるんで好みのを選んでくださいね」というゲーム性に変わった。それでもチャレンジダンジョンを攻略するのは面白かったのだが、報酬だった○○ピィがもう全色30個40個と余っている現在ではチャレンジダンジョンのクリア可否がどうでもよく、目標がない。なにか革新が必要だと感じる。マルチ(正式版)はランクの合うリアル友達が居ないためソロでしかやっていない。
 
BO3やったからスプラトゥーンの疑問に答える
2016年01月12日 (火) | 編集 |
Q.リスポーン位置が変わらないのは何のため?
A.マップ構造を把握してもらう為です。リスポーンする位置が変わらなければ、前線が試合中ずっと同じ位置になります。相手の狙撃ポイントに足を踏み入れれば当然殺されるわけですから、2回でも殺されればもう覚えることができるでしょう。リスポーン位置が変わると前線の位置も変わるため、前線の位置も覚え直しになります。

Q.マップが2つしか遊べないのは何のため?
A.マップ構造を把握してもらう為です。実際COMBINEを連打投票していたのはその方が圧倒的に戦いやすいためで、これが標準設定のスプラトゥーンすごいなって思いながらプレイしてました。

Q.キルレが表示されないのは何のため?
A.キルレ厨を作らないためです。ゲームの重要局面・終盤などでは、『圧倒的不利な場所に飛び出して、撃ち合いに勝たなければこのゲームに勝利できない』局面があります(サーチアンドデストロイで1vs1攻め側時間僅かなど)。キルレを上げるために最善な行動は飛び出さずに待ってチームが敗北することです。ゲームルールの勝利を考えれば不利な賭けをしてでも勝つ可能性のある行動をとるべきですが、長期的にキルレを上げる場合不利な賭けは全て避け、取れるキルを取る必要があります。(上記例の場合はSPM厨でも同じです、チームの勝利を考えなければ死ぬ確率が高い場所に飛び込む理由はありません)

Q.ガチマッチのゲームルールが選べないのは何のため?
A.過疎化を防止するためです。ルールが不人気で過疎化してしまうと、過疎は過疎を呼び、一瞬で廃れてしまいます。どんなルールも開発が吟味して作成したものであり、1度や2度のプレイで全てが分かるほど浅くはありません。嫌いなルールでも無理矢理潜らされているうちに理解し好きになることもあり(言い方悪いですが)、「面白い自信のあるルールだから遊んでほしい」ということです。