@do_seasonsのメモ帳
赤ソニア1体で神々の王を安定周回する
2014年04月13日 (日) | 編集 |
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スキルレベルは問わない。プラスも問わないのだが、少なくともフレンド297くらいはあった方がいいだろう。20回以上行ったけど、1度も死んでいない。五右衛門とはなんだったのか。

1F~7F 道中
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スキルを溜める。LF赤ソニアの攻撃6.25倍+回復6.25倍は、過去最高レベルでスキル溜めに向いている。相当寝ぼけていないと失敗しない。

8F ティアマット
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強敵マークが出るが、普通に耐えられるので気にせずパズルを続ける。2ターン攻撃相手に回復ドロップが尽きることはないだろうが、念のため気合を入れてパズルすると良い。

9F カオスデビルドラゴン
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赤ソニアの召龍陣+キングワルりんの悪魔エンハンスでワンパン。

10F ゼウス
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赤ソニアの召龍陣+ヘラウルズのWドロップ強化+ヘラのギガグラビティ+キングワルりんの悪魔エンハンスでワンパン。ここでの数値は余裕を持たせてはいるが、パズルに成功した時の話だ。ボーっとしないように。

ダメージ計算上は列強化、ドロップ強化、コンボ数などが複雑に絡み合っているが、パズルの方針としては「ドロップを余すことなく使い切る」のが重要だと思う。列やドロ強を無視してコンボ数を狙おうとするならば理想形まで突っ走る必要がありそうで、俺はわかりやすい列強化型を使っている
レイランの究極進化を考える
2014年04月08日 (火) | 編集 |
◆パターン1
「火、木、光で同時攻撃する時、攻撃力が4倍になる」

麒麟の1歩後ろ程度には追いつく。というのもおおよそ『4倍レイランの七星陣=5倍麒麟の攻撃態勢光』だから。

麒麟と比べたメリット
・お邪魔・毒・他色変換を七星陣で無効化できる。
・非ドロップ欠損率が少し高い。(四神76%⇔麒麟68%)
・指定色が少ないのでパズルが少し楽になる(ことによるコンボ数の増加)。

麒麟と比べたデメリット
・最大出力が及ばない(特にアポロン入り麒麟には追いつかない)。
・道中で『攻撃態勢・光』など軽くて強いスキルが無い。



◆パターン2
「火、木、光の同時攻撃、または火、木、光のうち2属性+回復の同時攻撃で攻撃力が3.5倍になる」

保険を得る形。非ドロップ欠損率が大きく上がり、麒麟とはたもとを分かつことになるので差別化を考える必要がなくなる。1F欠損=死だった色々なダンジョンに用いることができ(多分)、麒麟と共存できる。

しかし「欠損しにくい」「ボスで必殺技を撃つ」というスタイル、今度は光ホルスと被ってしまう。光ホルスの必殺技『5倍光ホルス+ヨミCTW』は『3.5倍レイラン七星陣+イザナギ神エンハンス』をしのぐ出力であり、ヘラ・イースによる『ギガグラビティ』も考えるとダメージ量は追いつけない。

パールやエンジェリオンの防御態勢がイコール指定色増加であるというのがどんな影響を及ぼすのか。大喬&小喬を使ったこともないので、このリーダースキルに関しては未知数なところがある。



◆パターン3
「新しいタイプの究極進化になりますので、賛否両論あるかもですが」

覚醒がめっちゃ増えるだけのアレ。少し前のアップデートでレイランに追加されたのは火列強化なので、火列強化は追加されそう。

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こんな感じでどうですかね。

こうなってくるといよいよ火パのサブキャラなわけだが、しかし七星陣の不安定さでは赤ソニアに勝てないんだよな。スキルマ9ターンであれば、最近のスキブの流れで使ってもらえるか。

リーダーとしては『指定3色(うち火2列)』とかいう修羅の道が残されてはいるが(実際今の四神はこの戦法でしか息をしていない)、これを成すにはガチャ限が複数必要でハードルが高い。その上、シヴァ3倍やワングレン4倍で殴った方が絶対強いので、あまりやる気も起きない。



麒麟を持ってホルスを持っていない俺としては回復込み3.5倍が1番ありがたいのではないかな?
バットマン 地獄級周回 赤ソニアパ
2014年03月30日 (日) | 編集 |
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このダンジョンを安定させるのは非常に難しかった。一応これが用意できた回答だけど、不安要素は残る。



・1F~2F ザコ戦
キンワルのスキルが溜まるまでスキル溜め。敵の1体残しを狙う。カッパーヘッドはHPが極端に低く火か闇で触った瞬間に死ぬし、ファイアーフライは火変換してくるため誤射が起きやすい。よってスキルの溜めやすさはソロモングランディ>ファイアーフライ>カッパーヘッド。半幻獣枠のベインが出たら簡単にスキル溜めできるのでラッキー。なお3Fは先制攻撃の可能性があるので回復必須。

・3F 進化ソロモングランディ(固定)+進化カッパーヘッドor進化ファイアーフライ
ソロモングランディの行動前にカッパーヘッドorファイアーフライを倒し、ソロモングランディ2回目の行動前にソロモングランディを倒す必要がある。攻撃態勢+悪魔エンハンスで仕留める、2列は欲しい。ソロモングランディが初期あと3以上なら、攻撃態勢は2度撃てる。ファイアーフライの先制火変換も多少の追い風にはなるか。

・4F~5F ザコ戦
使ってしまったキンワルが溜まるまで再びスキル溜め。

・6F 進化ベインor進化デスストローク
どちらも召龍陣+悪魔エンハンスで一撃。悪魔エンハンスが無いとベインはまず倒せない。ベインの初回は補助なので猶予は3~5ターン。

・7F 進化ジョーカー
召龍陣+悪魔エンハンス+魔炎妃のくちづけで一撃。ウルズがないと安定しない。



死にレポ
・HP14519以下のパーティにて半幻獣ベインと1F遭遇し死亡
・ソロモングランディあと2が2体同時に出現し1体も倒せず死亡
・2F回復ドロップがなくなり突破させられ、3Fで先制を受け死亡
・キンワルなしの魔王+フィンでは3Fソロモングランディを倒せず死亡
・4~5Fスキル溜めに失敗し6F進化ベインで死亡
・7Fジョーカーにウルズなしで挑むも色が偏り死亡
赤ソニアパでヘラ降臨を周回する
2014年03月22日 (土) | 編集 |
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無課金編成でとてもやさしい。プラスもスキルマも(多分)要らない。フレンド込みHPラインはミネルヴァの14117。



◆5F
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3ターンに1回回復すればいいだけ。

◆6F
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3ターンに1回回復すればいいだけ。

◆7F
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2ターンに1回回復すればいいだけ。

◆8F
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ちょっと整地してから攻撃態勢&悪魔エンハンスでワンパン。2列もあれば十分。

◆9F
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陣でワンパン。

◆10F

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陣+ドロ強+悪魔エンハンスでワンパン。



真剣にパズルをしないといけないのはネプとヘラ。また、ハーデス戦で全力パズルすると陣を使わずとも乗り切れるため、ヘラ戦でパズルをとちった場合の保険になる。お好みで。

道中ザコが削りきれないのがひっかかる。素直に光ゼウスの方が速い気がする。
スクフェスメモ
2014年03月12日 (水) | 編集 |
200万DL&1周年記念スケジュールのおかげで石が増えるので、イベント走破できそうです。
新形式イベントがべらぼうに石のかかるものでないといいな。



◇マカロン
ボーダー付近までの達成報酬(35000pt):12個
楽曲ランキング:2個
EXクリア、EXフルコン:2個
EXランダム、EXランダムフルコン:2個
新規Nサイドストーリー:1個
獲得SRサイドストーリー:1個
⇒合計21個回収

◇スコアマッチ
全達成報酬(80000pt):13個
新規Nサイドストーリー:1個
獲得SRサイドストーリー:1個
⇒合計15個回収

◇月回収
月のログインボーナス:月7個
誕生日ボーナス:年間45個⇒月3.7個
月のストーリー配信:月1個
EX配信:月1個
新規N配信サイドストーリー:月2個
⇒合計14.7個



(メモ)
・5日間の自然回復LPで増えるランクは1.5

33個持ち
3月:+6 スコアマッチ-9+8(ランク→88) +10 マカロン-31+21(ランク89.5→97.5):38個
4月:+6 スコアマッチ-38+15(ランク99→105) +10 マカロン-27+21(ランク106.5→113.5):25個
5月:+6 スコアマッチ-34+15(ランク115→120) +5 マカロン-25+21(ランク121.5→127.5):21個(ス3マ5足りない)
6月:+6 スコアマッチ-32+15(ランク129→133) +5 マカロン-24+21(ランク134.5→139.5):21個(ス5マ4足りない)
7月:+6 スコアマッチ-30+15(ランク141→145) +10 マカロン-22+21(ランク146.5→151.5):24個(ス3足りない)
8月:+11 スコアマッチ-28+15(ランク153→157) +5 マカロン-22+21(ランク158.5→162.5):26個
9月:+11 スコアマッチ-27+15(ランク164→167) +5 マカロン-20+21(ランク168.5→172.5):31個
10月:+6 スコアマッチ-26+15(ランク174→177) +10 マカロン-19+21(ランク178.5→182.5):38個