@do_seasonsのメモ帳
ゲリラのスタミナ効率
2015年01月29日 (木) | 編集 |
■超絶キングメタルドラゴン
1周でキング2チョキ2絶1(80625*2+150000*2+375000)/99
⇒同色8446
⇒全てを赤(or青or緑)に入れる場合6477
⇒全てを闇に入れる場合7272
⇒全てを光に入れる場合5631

■キングカーニバル
【パズドラ】結局キングカーニバルって美味しいの?周回結果まとめ【チョキ割合】
116周でキング429チョキ35(79500*429+150000*35)/116)/50
(キングは赤青緑が825で光闇が750なので平均値の795)
⇒同色6785
⇒(例)全てを赤に入れる場合5581

■超キングカラーメタル
チョキルビ30周チョキサファ41周チョキエメ53週
124周でチョキ90キン156ハイ374(150000*90+82500*156+22500*374)/124/50
⇒他色3740、同色5610

■超キングメタルドラゴン
超キングメタルドラゴンとキング遭遇率2倍の効率比較
104周でチョキ79キン122ハイ319(150000*79+75000*122+15000*319)/104/50
⇒他色3305、同色4958

■超キングゴールドドラゴン
【パズドラ】チョキゴルうまうま
297周でキング359チョキ196ハイ930(75000*359+150000*196+15000*930)/297/50
⇒他色3154、同色4732

■メタルドラゴン(2倍)
超キングメタルドラゴンとキング遭遇率2倍の効率比較
438周でキン306ハイ190チビ1694(75000*306+15000*190+1500*1694)/438/15
⇒他色2875、同色4313

■ペンドラの里
ペンドラの里48周ペンドラの里72週
120周で親ペン170=親ペン1.4子ペン3.6
獲得経験値(45000*1.4+9000*3.6)-レベルアップ消失経験値(3000*3.6)
⇒他色2820、同色4230

■木曜ダンジョン(等倍)
ペンギン進化の増加経験値30000
100周でプラント125体(125*30000)/100/10
⇒他色2500、同色3750

■カラーメタル(2倍)
カラメタゴルドラとカラドラと僕とネギ
140周でキン87ハイ69チビ544(82500*87+22500*69+3000*544)/140/20
⇒他色2466、同色3700

■ゴールドドラゴン(2倍)
ゴルドラダンジョン周回ゲリラダンジョン・ゴルドラ我がゴルドラに一片の悔いなし
140周でキン88ハイ67チビ825(75000*93+15000*72+1500*878)/149/20
⇒他色2105、同色3158



・他色合成経験値
メタドラ:1000
カラメタ:2000
ハイメタ:10000
ハイカラ:15000
キンメタ:50000
キンカラ:55000
チョキ:100000
絶:250000
 
PCゲーム評価まとめ
2015年01月21日 (水) | 編集 |
100 WHITE ALBUM2
99 戦国ランス
97 俺たちに翼はない
92 Steins;Gate
91 俺たちに翼はない AfterStory
90 乙女理論とその周辺
90 るいは智を呼ぶ

89 グリザイアの果実
89 車輪の国、向日葵の少女
89 月に寄りそう乙女の作法2
88 グリザイアの迷宮
87 Ever17
87 はるまで、くるる。
85 Fate/stay night
85 ランスクエスト・マグナム
80 君と彼女と彼女の恋。
80 CROSS†CHANNEL
80 シークレットゲーム
80 素晴らしき日々~不連続存在~
80 黄昏のシンセミア
80 月に寄りそう乙女の作法
80 euphoria
80 ランス9 ヘルマン革命
80 リトルバスターズ!

79 コンチェルトノート
79 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-
78 終わる世界とバースデイ
78 なつくもゆるる
77 るいは智を呼ぶファンディスク
76 G線上の魔王
75 沙耶の唄
75 BALDR SKY
73 コミュ - 黒い竜と優しい王国 -
72 ‘&’-空の向こうで咲きますように-
70 うたわれるもの
70 キラークイーン
70 車輪の国、悠久の少年少女
70 続・殺戮のジャンゴ
60 シークレットゲームCODE;Revise

しまいま(静流ルートのみ)
月姫(アルクルートのみ)
バルドフォース(ラストルート以外)
家族計画(青葉ルートのみ)
そして明日の世界より―(序盤まで)
カオスヘッド(中盤まで)
リトルバスターズ!EX(葉留佳ルートのみ)
スマガ(ミラルートまで)
キラ☆キラ(千絵ルートのみ)
それは舞い散る桜のように(つばさルートのみ)
大帝国(2周+外伝まで)
ランス6(中盤まで)
君の名残は静かに揺れて(序盤まで)
ランス・クエスト(中盤まで)
神採りアルケミーマイスター(中盤まで)
魔導巧殻(序盤まで)
グリザイアの楽園(プロローグ以外)



◇2015

・月に寄りそう乙女の作法2 89
才華くんがとても好み。キャラゲーとシナリオゲーの中間あたりに位置するゲームで、あらゆる点で平均値より少し高い。今回飛び抜けた「何か」はなかったが、間違いなくクオリティは高かった。
 
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月に寄りそう乙女の作法2
2015年01月20日 (火) | 編集 |
つり乙シリーズ3作目。ルナ×朝日の主従が全てだった「月に寄りそう乙女の作法」と、その辺を取りはらって過去を掘り下げた「乙女理論とその周辺」を経て、今作は大きく年代を飛ばして「ルナと朝日の息子」が主人公になった、女装潜入ゲー。

1作目も2作目もメインルート以外がおざなりになっている欠点があったのだけど、今回はメインルート以外もきっちり作られていて、自分の好きなヒロインのルートはしっかり楽しめる様になっていた。もちろん主従がメインテーマの1つにあるので、そのルートが1番長く濃密であることは間違いない。

今作の主人公才華は朝日と違ってルナの血を濃く受け継いでおり、大層な自信家キャラ。朝日に大きな魅力を感じていた人は才華を受け入れにくいか。精神性において「遊星」は「朝日」(女役=受け)だったのに対して、「才華」は「朝陽」ではなく、ずっと「才華」(男役=攻め)のままだったというのも、ひとつポイントな気がする。俺は才華くん大好きだったから問題なかったけど。

個人的には3部作の中で1番クオリティの高さを感じたのが今作。今後東ノ助さんのゲームはもう、ライターで選んでいいですね。あと【製作補佐】【音声収録協力】とかいう欄に名前出てた人は早くラノベの続き書いて。



以下完全にネタバレ。

◇朔莉ルート

朔莉は幼少期の才華を初恋の人としていて、そしてそれが才華であることに気づいていない。ルートに入れば当然明かすことになって、そうなった時に今(共通ルート)との変化が大きく、ギャップがかわいいのではないかな、と思って朔莉ルートに入った。それだけに、あの日記を読んだシーンでは鳥肌が立って、もー朔莉めっちゃかわいいじゃん。ただまあ、すごく個人的な事を言わせてもらうと僕は関西弁が苦手なんですね。だから素に戻った朔莉が関西弁だったのは少し残念だった。

シナリオで言うと日記のところが最高潮で、あとはそれなりにこなしたなという感じ。衣装作成に関して、「劇に合う衣装を作った」というだけのことだったのはちょっと微妙かな。才華が自分のステージの為の衣装製作を早々に諦めてしまっていたしね。

◇エストルート

さて、我慢できずにメインヒロインルートに進んだわけだけど、これは文句なく面白かった。読んでいく中でエストから朝陽・才華への好意がバシバシ伝わってきて気持ち良かったので、いや、どこで落とすんだろうと思ってたら、まさかの急転直下、教室入って何気ない朝の挨拶からフリーズさせられたのは衝撃を受けた。いせたんともジャス子ともすげー仲良くなって気に入っていたので、いせたんに突き飛ばされたところで泣きそうだった。それだけにエストが太陽を遮って両手を広げた時は胸が震えたね……。エストかっこいいよう……。そこからはもうなるようになれって感じで、俺もエストを想いながら衣装を縫ってたんだけど(縫ってない)、それだけにエストが迎えに来た時の才華のCGでひょえ~~~って言った。いや確かにね、「糸はそう簡単に見つからない」から速攻で「良い糸が見つかった」の文章おかしくね?って思ったけど、その展開は考えてなかったもん。ずるい。悪い従者。

つーことで最高でした、エストルート最高。あと地味なところだとテーブルの下で才華とエストが手を握り合ってたシーンが好きです。最高。エロシーンもギャグが散らばってて、テキストとして非常に質が高いなと思いました。やっぱりシナリオゲーのエロシーンは萌えかギャグに振るべきだよ。

◇ルナアフターアフター

想像より遥かにつまらなかったです。エストルートを引きずりすぎているのは確かなので、これって絶対つり乙2より先にやるべきだったよな。ルナ朝日こそが至高だと思っていたので、これは最後に回そうくらいに考えてたけど、才華が予想以上に俺にとって好ましい主人公で、才華のいないゲームなんて考えられなくなっていた。あとなー、湊瑞穂ユーシェのメンツが単純にどうでもいいというか……。つり乙2に記憶を上塗りされていて、全然入り込めなかった。でも、そういう俺の好みを除いて、客観的にシナリオ面だけを見ても全く面白くないよね?これ。

◇春心ルート

パル子めっちゃかわいい。重い設定は必要だったのか?と思わんでもないけど、朝が嫌い、夜が好きという共通項ただ一つの為だけでも、作った価値はあるかな。最後の才華の夜をイメージした衣装とか確かにそうだな!!!って思ったし、今までつり乙シリーズではなかなか見られなかった系統の衣装(パル子の得意分野)だな、というのが伝わってきた。デザインの才能を発端に2人の距離がみるみる縮まっていくのは見ていて非常に楽しくて、パル子の告白シーンとかめっちゃ良かったし、その後の浮ついた空気でずっとイチャイチャしてたの楽しくてしょうがなかった。最後フィリコレ直前で廊下走ってる時、ぜっっったい上級生の妨害入って泣くパターンでしょって思ったらそのままED入ったよね。あそこは身構えた人多かったと思う。

エロシーンは俺が何か語るまでもなく、頭一つ抜けて面白かった。やっしょ!まかしょ!ラブラブな恋人の裸を見て吐き気を催したエロゲー主人公は間違いなく才華だけだ。もう本当失礼。面白すぎ。

◇ルミネルート

頑固で強気なルミねえを才華が「ルミねえはそこもかわいい」と褒め続けていたけど、正直俺は共感できなかったので、面白かったのは不正を認めてからか。壁ドン(流行意識を感じる)から初めてを奪う中、「絶対に後悔する黒歴史にしたい」と言い放った才華くんがかなりいいセンスしてる。このルートの才華くんは姉に甘えまくってるせいで性暴走が激しいな。ルミネがピアノを弾いて才華がモデルをするというのはあーそうねと思っていたので、そこが逆転するのは良い発想だなと。最後も感動的に締められててしっかりとしたルート作りだっけど、ただやっぱりルミネがなー好みじゃないんだよなー。

柳木原フレイムバーズが背景に映ったシーンは死ぬほど笑った。卑怯な。



エストルートを最後に回すべきだった……。おいしいものは最初に食べちゃう派なのだけど、今回は他ルートもなかなか楽しかったので、こういう場合は最後に持ってきた方が良いですね、見極めが難しいところだ。
 
ボードゲーム会
2015年01月20日 (火) | 編集 |
■中学
第1回 13/08/29 (レイン邸) カタン、ハトクラ
第2回 14/03/11 ( レイン邸) カルカソンヌ、シャドハン
第3回 14/06/15 (もじゃ邸) チケライ、ナイアガラ、ハトクラ
第4回 14/07/27 (チョコ邸) ブロックス、あやつり人形、俺の魚だぜ、チーキーモンキー
第5回 14/09/27 (以下もじゃ邸) プエルトリコ、アベカエサル、呪いのミイラ、ドラスレ
第6回 14/10/12 ドラスレ、チケライEU、キャメルアップ、パンデミック
第7回 14/11/29 ドラスレ+、プエルトリコ、あてずっぽ殺人、キルDrラッキー、リサイクル
第8回 14/12/27 チケライEU、あてずっぽ殺人、コンコルディア、リサイクル、チーキー猿

■高校
第1回 10/03/10 (北海道グリ邸) ブロックス、カタン、シャドハン、ニムト
第2回 14/04/26 (グリ邸) ダンジョンオブマンダム、カタン、シャドハン、ニムト
第3回 14/06/20 (グリ邸) 俺の魚だぜ、カタン、ごきぶりポーカー、ナイアガラ、チケライ

■大学 (魚邸)
第1回 14/08/17 ナイアガラ、ブロックス、キャメルアップ、チーキーモンキー、チケライ
第2回 15/01/10 キルドク、電力会社、シャドハン、チーキー猿、リサイクル、カルカソンヌ
 
ノア降臨! (呂布ソニ)
2015年01月08日 (木) | 編集 |
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[備考]
・木フェアリーが22,200、光フェアリーが21,825を飛ばしてくる
・ノアで30%以下を切ってスキルが溜まっていないと負ける




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適当に殴る。


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このナリでひょいひょい2万ダメージ出してくるのが反則。死にさえしなければ耐久はできるのでまあやりくりする。意外と耐久は高いのでスキルは勝手に溜まる。


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ソニア陣。


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木ライダーのスキルを使い、木の2wayを重ねて倒す。クラーケンはHPが高く、攻撃力34,938なので特に注意。


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カウントダウンが終わるまで適当に殴り続ける。カウントが1になったらギガグラ陣エンハで仕留める。


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先制全回復。エンジェリオンで耐久してスキルを溜め直す。アークジャッジメント(30%以下)をもらったらギガグラ陣エンハンスでワンパン。ドロップを消しすぎてスキルが溜まる前に30%以下にしないよう注意。最大攻撃力は10,361で、回復ドロップを作ってくれる攻撃のあとは必ず99%ダメージなので、回復ドロップを溜められる。